萧安 · 3D GEO-ENGINEER

把真实世界,变成可计算、可渲染的三维地图。

我是萧安,一名三维地理空间工程师。关注三维渲染引擎、GIS 几何计算、三维建模与高精地图数据生产。目前在 高德 担任 高级地图工程师。

3D
渲染引擎
GIS
几何与空间分析
HD
高精地图与三维重建
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01 · Capabilities

三维空间里的四个问题域

渲染、几何、数据与工程交付。不是技术栈罗列,而是三维空间里反复出现的问题。

了解方向
01

3D 渲染引擎

从 C++ 桌面端到 WebGL 浏览器端,处理材质、光照、后处理与大规模场景性能。

WebGL / GLSLC++ / OpenGL材质与后处理性能优化
02

GIS 几何计算

把空间查询、几何编辑、剖面与叠加分析,变成稳定可复用的引擎能力。

空间分析几何编辑坐标与瓦片管线 / 内涝
03

高精地图与三维重建

面向规模化数据生产,建设编辑器工具链与三维模型半自动生产流程。

高精地图三维建模半自动生产质量校验
04

全栈交付

从数据生产工具到前端展示,把技术方案落到真实项目和团队协作里。

TypeScriptNode.js工具链工程化
03 · Writing

把踩过的坑写下来

Cesium、WebGL、GIS 数据与前端工程。尽量写清楚问题、方案和取舍,而不只是贴代码。

全部文章

Cesium 示例索引(存档)

早期三维引擎示例索引,涵盖第一人称漫游、几何编辑、管线、内涝模拟、卫星轨迹等方向。原演示地址已下线,保留作为技术索引。

2 min
04 · Lab

把常用的空间计算,做成顺手的小工具

一些不需要后端的小功能。既是给自己用,也顺手展示一下工程实现。

坐标转换、瓦片计算,纯浏览器端完成Cesium 示例索引,持续补充后续会加 GeoJSON 校验、模型查看器等
进入 Lab
05 · About

把三维渲染、GIS 几何与数据生产,放在同一个系统里思考。

关于我

关注渲染管线、几何算法、数据工具与生产流程。喜欢把复杂问题拆成可落地的小系统。

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