3D 渲染引擎
从 C++ 桌面端到 WebGL 浏览器端,处理材质、光照、后处理与大规模场景性能。
渲染、几何、数据与工程交付。不是技术栈罗列,而是三维空间里反复出现的问题。
从 C++ 桌面端到 WebGL 浏览器端,处理材质、光照、后处理与大规模场景性能。
把空间查询、几何编辑、剖面与叠加分析,变成稳定可复用的引擎能力。
面向规模化数据生产,建设编辑器工具链与三维模型半自动生产流程。
从数据生产工具到前端展示,把技术方案落到真实项目和团队协作里。
围绕三维引擎、GIS 几何与高精地图数据生产,记录公开可说的技术方案、关键设计与取舍。
Cesium、WebGL、GIS 数据与前端工程。尽量写清楚问题、方案和取舍,而不只是贴代码。
使用 Node.js、Selenium、jsdom 与正则批量迁移 Cesium Sandcastle 示例,解决路径、样式、数据源和启动入口不一致的问题。
不依赖第三方库,复用 Cesium 的 WebGL 渲染流程,实现三维地球与全景视图的无缝融合。
早期三维引擎示例索引,涵盖第一人称漫游、几何编辑、管线、内涝模拟、卫星轨迹等方向。原演示地址已下线,保留作为技术索引。
一些不需要后端的小功能。既是给自己用,也顺手展示一下工程实现。
WGS84 / GCJ02 / BD09 互转,纯前端计算。
打开工具 →Tile经纬度与 XYZ / TMS 瓦片号互算。
打开工具 →Index早期三维引擎示例的结构化索引。
打开工具 →更多空间计算与数据生产相关的小工具,会陆续放到这里。
Stay tuned